Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы профориентации 2
- Анализ рынка VR-технологий в образовании 3
- Проектирование VR-симуляций профессий 4
- Разработка веб-платформы и игровых тестов 5
- Пилотное тестирование и оценка эффективности 6
- Анализ рисков проекта и пути их минимизации 7
- Устойчивость и масштабируемость проекта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10