Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих методик 2
- Концепция интерактивного модуля 3
- Разработка прототипа 4
- Индивидуализация обучения 5
- Геймификация и проектная деятельность 6
- Апробация модуля 7
- Рекомендации для учителей 8
- Заключение 9
- Список литературы 10