Содержание
- Введение в разработку игр 2D 1
- Обзор платформера как жанра 2
- Проектирование игрового мира и уровней 3
- Реализация базовой механики платформера в Unity 4
- Создание и интеграция игровых ресурсов 5
- Разработка пользовательского интерфейса (UI) 6
- Тестирование и отладка игры 7
- Оптимизация производительности игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10