Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих методов процедурной генерации карт 2
- Моделирование распределения игровых объектов 3
- Проектирование архитектуры программного обеспечения 4
- Разработка пользовательского интерфейса 5
- Реализация прототипа программы 6
- Тестирование и оценка эффективности 7
- Анализ результатов и перспективы развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10