Содержимое раздела
В данном разделе будет рассмотрен обширный теоретический каркас, лежащий в основе компьютерной анимации, включая исторический обзор развития данной области и фундаментальные принципы, такие как ключевые кадры, интерполяция, прямой и инверсной кинематики. Будут проанализированы различные методы создания анимации: покадровая, процедурная, скриптовая анимация, а также основы работы с 2D и 3D моделями. Особое внимание будет уделено аспектам, связанным с последовательным выполнением действий, что является центральной темой нашего проекта.