Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геометрии 2
- Принципы алгоритмизации и структур данных 3
- Выбор языка программирования и среды разработки 4
- Проектирование алгоритма для расчета фигур 5
- Реализация программного кода 6
- Тестирование и отладка разработанного алгоритма 7
- Анализ результатов и возможности применения 8
- Заключение 9
- Список литературы 10