Содержание
- Введение 1
- Обзор принципов динамического управления памятью и массивов 2
- Сравнительный анализ статических и динамических структур данных 3
- Проектирование архитектуры игры "Сапер" 4
- Алгоритм генерации игрового поля и размещения мин 5
- Реализация пользовательского интерфейса и обработка взаимодействий 6
- Особенности работы с динамическими массивами в реализации игры 7
- Тестирование и анализ производительности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10