Содержание
- Введение 1
- Анализ предметной области 2
- Проектирование архитектуры игры 3
- Реализация игрового цикла 4
- Реализация пользовательского интерфейса 5
- Тестирование и отладка 6
- Оптимизация производительности 7
- Расширение функциональности (перспективы) 8
- Заключение 9
- Список литературы 10