Содержание
- Введение 1
- Цифровые настольные игры: понятие и особенности 2
- Возможности сервиса Genially 3
- Игровой дизайн и образовательная методика 4
- Разработка концепции и сценария игры 5
- Создание игрового поля в Genially 6
- Тестирование и оценка игрового продукта 7
- Представление и применение игры на уроке 8
- Заключение 9
- Список литературы 10