Содержание
- Введение 1
- Анализ современных подходов к обучению программированию и их особенности 2
- Концептуальные основы геймификации в образовании 3
- Обзор существующих обучающих компьютерных игр по программированию 4
- Методология построения дерева целей 5
- Структура дерева целей для обучающей игры 6
- Описание функциональных и нефункциональных требований игры 7
- Интеграция педагогических принципов в игровые механики 8
- Заключение 9
- Список литературы 10