Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы дидактических игр 2
- Анализ учебных программ по информатике 3
- Методика разработки ребусов по информатике 4
- Методика разработки кроссвордов по информатике 5
- Практическая разработка серии ребусов 6
- Практическая разработка серии кроссвордов 7
- Апробация и анализ результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10