Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Анализ существующих тестовых систем по информатике 3
- Концепция и архитектура геймифицированной тестовой оболочки 4
- Разработка пользовательского интерфейса и геймифицированных игровых элементов 5
- Реализация функционала тестовой платформы 6
- Методика апробации и оценки эффективности 7
- Анализ результатов апробации и корректировка системы 8
- Заключение 9
- Список литературы 10