Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы универсальных исполнителей 2
- Принципы разработки графических интерфейсов 3
- Обзор существующих систем визуализации алгоритмов 4
- Проектирование архитектуры графического интерфейса для визуализации 5
- Реализация основных модулей графического интерфейса 6
- Разработка подсистемы интерактивного управления и отладки 7
- Тестирование и оптимизация производительности системы 8
- Заключение 9
- Список литературы 10