Содержание
- Введение 1
- Обзор принципов компьютерного рендеринга 2
- Математические основы 2D-трансформаций 3
- Выбор технологий и средств разработки 4
- Архитектура графического редактора 5
- Реализация базовых графических примитивов и их отрисовка 6
- Программная реализация трансформаций объектов 7
- Разработка пользовательского интерфейса и интерактивность 8
- Заключение 9
- Список литературы 10