Содержимое раздела
В этом разделе будет представлено подробное описание архитектуры разрабатываемого графического редактора. Будет определена структура программы, основные модули, их взаимодействие и принципы организации данных. Особое внимание будет уделено декомпозиции системы на подсистемы (например, подсистема отрисовки, подсистема инструментов, подсистема сохранения/загрузки), а также выбору подходящих паттернов проектирования, обеспечивающих гибкость, расширяемость и удобство сопровождения кода. Здесь также будут учтены аспекты масштабируемости и производительности, что позволит создать надежную и эффективную программную систему.