Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих графических редакторов 2
- Теоретические основы компьютерного рендеринга 3
- Архитектура графического редактора 4
- Проектирование пользовательского интерфейса 5
- Реализация базовых функций редактора 6
- Интеграция и оптимизация алгоритмов рендеринга 7
- Тестирование и оценка продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10