Содержимое раздела
В этом пункте будет детально описана архитектура разрабатываемой игры 'Угадай число', включая модули, классы и их взаимодействие. Будут представлены схемы и диаграммы, иллюстрирующие структуру проекта, а также обоснован выбор используемых структур данных для хранения игровых параметров (например, загаданного числа, диапазона чисел, количества попыток). Особое внимание будет уделено модульности и расширяемости архитектуры, что позволит в будущем легко добавлять новый функционал. Мы рассмотрим, как различные компоненты системы, такие как генератор чисел, обработчик ввода и модуль логики, будут интегрированы для обеспечения бесперебойной работы приложения.