Содержимое раздела
Раздел посвящен вопросам применения материалов и текстур к 3D-модели для придания ей реалистичности. Будут рассмотрены виды материалов (ламберт, фонг, блинн), принципы работы с UV-разверткой, создание и применение различных типов текстур (диффузные, нормали, шероховатости, металличности). Будут приведены примеры настройки свойств материалов для имитации различных поверхностей, таких как дерево, металл, стекло, пластик. Это поможет студентам понять, как сделать их модели более живыми и правдоподобными.