Содержимое раздела
В данном разделе будет подробно описана архитектура разрабатываемого программного симулятора, включая его основные компоненты, модули и их взаимодействие. Будет представлена общая схема системы, объяснены принципы модульности и расширяемости. Особое внимание будет уделено выбору программных платформ (например, игровых движков) и библиотек, обоснованию их использования. Будет также рассмотрена структура данных, применяемая для хранения информации о роботизированной руке, объектах и рабочей среде. Четкое описание архитектуры позволит понять, как различные части проекта будут интегрированы для достижения общей цели.