Содержимое раздела
Этот раздел посвящен приданию 3D-модели реалистичного внешнего вида. Будут рассмотрены принципы UV-развертки, ее значение для корректного наложения текстур. Описаны методы создания и применения различных типов текстур (диффузные, нормали, карты шероховатости, металличности) для имитации кирпича, стекла, металла, дерева и других материалов. Будет подробно изложена работа с системами PBR (Physically Based Rendering) для достижения максимально достоверного визуального результата, соответствующего реальным физическим свойствам материалов.