Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы теории вероятностей 2
- Математическая модель броска игральной кости 3
- Обзор существующих симуляционных инструментов 4
- Проектирование архитектуры симуляции 5
- Реализация симуляции: выбор языка программирования и инструментов 6
- Интерфейс пользователя и визуализация данных 7
- Экспериментальная часть и анализ результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10