Содержимое раздела
Здесь мы рассмотрим, как можно представить лабиринт в виде графа — математической структуры, состоящей из вершин и ребер. Будет обсуждаться, как клетки лабиринта могут быть интерпретированы как вершины, а проходы между ними — как ребра. Это представление является ключевым для применения стандартных алгоритмов поиска на графах, таких как поиск в глубину, который является основой для нашего рекурсивного решения. Мы покажем, как данное упрощение помогает формализовать задачу поиска пути.