Содержание
- Введение 1
- История и теоретические основы головоломки «Ханойская башня» 2
- Принципы рекурсивных алгоритмов и их применение в «Ханойской башне» 3
- Обзор технологий для графической визуализации 4
- Проектирование архитектуры программного обеспечения 5
- Разработка и реализация алгоритма решения 6
- Реализация графического интерфейса и визуализации 7
- Тестирование и анализ эффективности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10