Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих подходов к анимации графических примитивов 2
- Математические основы трансформации и взаимодействия объектов 3
- Выбор инструментария и архитектуры программного обеспечения 4
- Разработка алгоритмов движения и физической имитации 5
- Проектирование и реализация пользовательского интерфейса 6
- Тестирование и отладка анимированной сцены 7
- Оптимизация производительности и визуализации 8
- Заключение 9
- Список литературы 10