Содержание
- Введение 1
- Обзор теоретических основ компьютерной графики и анимации 2
- Математическое моделирование циклических траекторий 3
- Интерактивность в анимационных системах 4
- Обзор инструментария и технологий для реализации 5
- Проектирование архитектуры интерактивной системы 6
- Реализация модуля математического моделирования траекторий 7
- Разработка графической подсистемы и пользовательского интерфейса 8
- Заключение 9
- Список литературы 10