Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы двумерных массивов 2
- Проектирование архитектуры игры «Морской бой» 3
- Алгоритмы размещения кораблей 4
- Реализация игрового процесса и логики выстрелов 5
- Разработка пользовательского интерфейса 6
- Тестирование и отладка программного продукта 7
- Оптимизация и повышение производительности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10