Содержимое раздела
Этот раздел описывает процесс проектирования общей архитектуры интерактивной модели, включая ее структурные компоненты, модули и взаимодействие между ними. Будут представлены диаграммы, иллюстрирующие логику работы системы, потоки данных и алгоритмы, лежащие в основе имитации производственного процесса. Особое внимание уделено проектированию механизма идентификации и динамического изменения 'бутылочного горлышка' в зависимости от входных параметров, задаваемых пользователем. Также будут рассмотрены аспекты выбора технологий и языков программирования, которые наилучшим образом подходят для реализации запланированного функционала, обеспечивая при этом производительность и масштабируемость системы.