Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих решений для текстовых игр 2
- Теоретические основы проектирования игровых систем 3
- Выбор языка программирования и инструментов 4
- Проектирование архитектуры ядра движка 5
- Разработка модуля управления персонажем 6
- Реализация системы инвентаря 7
- Тестирование и отладка разработанных процедур 8
- Заключение 9
- Список литературы 10