Содержимое раздела
Этот пункт включает сравнительный анализ доступных графических библиотек и фреймворков, таких как OpenGL, DirectX, Three.js, Babylon.js и других, подходящих для реализации 3D-графики. Будут рассмотрены их преимущества и недостатки, особенности API, производительность и доступность документации. На основе проведенного анализа будет обоснован выбор конкретной библиотеки или фреймворка для реализации практической части проекта, исходя из требований к уровню сложности, легкости освоения и функциональных возможностей. Этот выбор окажет существенное влияние на всю последующую разработку.