Содержимое раздела
Здесь будет представлена общая архитектура программной системы, предназначенной для верификации решений Судоку. Будут описаны основные модули системы, их взаимодействие и функции. Особое внимание будет уделено структуре данных для представления игрового поля и решений, а также интерфейсу взаимодействия между пользователем и системой. Раздел объяснит, как различные компоненты системы, включая предикаты для проверки уникальности и функции ввода/вывода, работают вместе для достижения поставленной цели, обеспечивая четкое понимание логической организации проекта.