Содержание
- Введение 1
- Искусственный интеллект и его возможности 2
- Этапы разработки компьютерной игры 3
- Инструменты искусственного интеллекта для разработчика 4
- Концепция и проектирование игры 5
- Создание игрового прототипа 6
- Тестирование и оценка результатов 7
- Безопасность, этика и авторские права 8
- Заключение 9
- Список литературы 10