Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы распространения информации в сетях 2
- Методы моделирования поведения пользователей в социальных сетях 3
- Разработка математической модели распространения информации 4
- Проектирование архитектуры игровой платформы 5
- Разработка пользовательского интерфейса и визуализации 6
- Реализация и тестирование игровой модели 7
- Анализ результатов симуляции и валидация модели 8
- Заключение 9
- Список литературы 10