Содержимое раздела
В этом разделе будет представлена архитектура игровой симуляции, включающая модули для управления игроком, ИИ противников, графической отрисовки и взаимодействия с окружением. Особое внимание уделяется проектированию интерфейсов для обмена данными между компонентами, а также модульной структуре системы, что позволит легко расширять функционал. Будет описана структура игрового мира, взаимодействие объектов и управление ресурсами, что обеспечит основу для реализации всех игровых механик.