Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки 2D-игр 2
- Обзор игрового движка Unity 3
- Проектирование игры 4
- Реализация игровых механик 5
- Создание графического контента 6
- Тестирование и отладка игры 7
- Оптимизация производительности 8
- Перспективы дальнейшего развития 9
- Список литературы 10