Содержание
- Введение 1
- Понятие алгоритма и управления персонажем 2
- Структура игрового поля и правила 3
- Средства разработки и интерфейс 4
- Разработка алгоритма перемещения 5
- Реализация игры «Найди клад» 6
- Тестирование и оценка результата 7
- Возможности улучшения игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10