Содержание
- Введение 1
- Файлы и папки: основные понятия 2
- Основные операции с файлами и папками 3
- Безопасность и типичные ошибки 4
- Принципы разработки учебной игры 5
- Проектирование игры-тренажёра 6
- Разработка прототипа 7
- Тестирование и оценка результата 8
- Заключение 9
- Список литературы 10