Содержание
- Введение 1
- Теоретическая часть: Анализ классических игр "Змейка" 2
- Теоретическая часть: Основы разработки 3D-игр на Unity 3
- Теоретическая часть: Исследование 3D-механик и управления 4
- Практическая часть: Проектирование и моделирование 5
- Практическая часть: Реализация игровой логики 6
- Практическая часть: Разработка пользовательского интерфейса 7
- Практическая часть: Тестирование и оптимизация 8
- Заключение 9
- Список литературы 10