Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы алгоритмизации 2
- Анализ существующих интерактивных тренажеров 3
- Методология разработки интерактивного тренажера 4
- Проектирование функциональных модулей тренажера 5
- Реализация основных алгоритмов 6
- Разработка пользовательского интерфейса и визуализации 7
- Тестирование и оценка эффективности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10