Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих графических редакторов и их функционала 2
- Теоретические основы компьютерной графики 3
- Выбор инструментария и среды разработки 4
- Архитектура разрабатываемого графического редактора 5
- Реализация функций отрисовки примитивов 6
- Разработка пользовательского интерфейса и интерактивности 7
- Тестирование и отладка 8
- Заключение 9
- Список литературы 10