Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы визуального программирования 2
- Обзор платформы Scratch и ее возможностей 3
- Разработка алгоритма для калькулятора/конвертера 4
- Проектирование пользовательского интерфейса 5
- Практическая реализация проекта в Scratch 6
- Тестирование и отладка программного продукта 7
- Анализ результатов и перспективы развития проекта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10