Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих подходов к обучению алгоритмизации 2
- Особенности исполнителя 'Карандаш' и его применение в обучении 3
- Принципы разработки интерактивных обучающих систем 4
- Архитектура и функционал интерактивного пособия 5
- Этапы разработки и используемые инструменты 6
- Методика апробации и анализ результатов 7
- Практические рекомендации по использованию пособия 8
- Заключение 9
- Список литературы 10