Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих подходов к геймификации в образовании 2
- Теоретические основы алгоритмизации и программирования 3
- Разработка концепции и сценария обучающего квеста 4
- Проектирование архитектуры и выбор технологического стека 5
- Разработка функциональных модулей обучающего квеста 6
- Тестирование и отладка программного обеспечения 7
- Апробация обучающего квеста и анализ результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10