Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Обзор методик обучения базовым компьютерным навыкам 3
- Анализ рынка обучающих игр и приложений 4
- Концепция и дидактический дизайн обучающей игры 5
- Проектирование архитектуры и технических решений игры 6
- Разработка прототипа обучающей игры 7
- Тестирование и апробация игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10