Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы проектирования образовательного программного обеспечения 2
- Обзор существующих интерактивных калькуляторов и систем компьютерной алгебры 3
- Методы и алгоритмы решения типовых учебных задач 4
- Архитектура и технологии разработки интерактивного калькулятора 5
- Проектирование пользовательского интерфейса и опыта взаимодействия 6
- Реализация основных функциональных модулей 7
- Тестирование, отладка и оптимизация программного продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10