Содержимое раздела
В этом пункте будет рассмотрен процесс проектирования пользовательского интерфейса (UI) и опыта взаимодействия (UX) тренажера, ориентированного на максимальную интуитивность и эффективность обучения. Будут представлены макеты страниц, элементы навигации, принципы обратной связи для пользователя и дизайн-системы. Цель — создать такой интерфейс, который будет способствовать легкому и интересному освоению материала, минимизируя когнитивную нагрузку и повышая вовлеченность обучающихся, особенно школьников и студентов младших курсов, не имеющих обширного опыта работы со сложными интерфейсами.