Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы интерактивного обучения программированию 2
- Анализ существующих программных тренажеров для Python 3
- Методология разработки программного обеспечения 4
- Проектирование архитектуры и пользовательского интерфейса тренажера 5
- Разработка модуля теоретических материалов и лекций 6
- Реализация модуля практических заданий и автоматической проверки кода 7
- Тестирование, отладка и оптимизация программного тренажера 8
- Заключение 9
- Список литературы 10