Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы UX/UI-дизайна мобильных приложений 2
- Анализ существующих решений в сфере мобильных приложений для заказа еды 3
- Методология проектирования пользовательского интерфейса 4
- Разработка концепции и структуры приложения для заказа еды 5
- Создание графических элементов и дизайн-системы 6
- Проектирование и реализация интерактивного прототипа 7
- Тестирование юзабилити прототипа и анализ полученных данных 8
- Заключение 9
- Список литературы 10