Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих подходов к обучению работе с графическим планшетом 2
- Теоретические основы функционирования графических планшетов 3
- Современные тенденции в использовании графических планшетов в дизайне 4
- Разработка архитектуры и выбор технологий для симулятора 5
- Проектирование и реализация пользовательского интерфейса симулятора 6
- Имитация функциональностей графического планшета в среде симулятора 7
- Методические рекомендации по использованию симулятора в образовательном процессе 8
- Заключение 9
- Список литературы 10