Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы задач на переливания 2
- Обзор платформы Scratch и ее возможности 3
- Проектирование архитектуры симулятора 4
- Алгоритмизация процесса переливаний в Scratch 5
- Создание графического интерфейса и интерактивных элементов 6
- Реализация и тестирование функционала симулятора 7
- Методические рекомендации по использованию симулятора 8
- Заключение 9
- Список литературы 10