Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих подходов к разработке текстовых квестов 2
- Основы объектно-ориентированного программирования в контексте игр 3
- Проектирование иерархии классов для игровых сущностей 4
- Реализация механизмов взаимодействия объектов 5
- Разработка прототипа текстового квеста 6
- Тестирование и отладка прототипа 7
- Оценка эффективности объектно-ориентированного подхода 8
- Заключение 9
- Список литературы 10